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第五人格监管者孽蜥怎么玩 第五人格监管者孽蜥进阶攻略

来源:网络 | 更新时间:2023-08-17 16:37 | 发布时间:2023-08-17 16:11
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  • 类型:经营策略
  • 大小:2507.01M
  • 语言:简体中文
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  第五人格监管者孽蜥怎么玩?相信很多小伙伴都听说过第五人格这款游戏吧,其独特的游戏模式,以及哥特式的画风让很多玩家都对这个游戏爱不释手,在游戏里分为求生者和监管者两个阵营,在监管者中相信很多小伙伴都很喜欢孽蜥这个角色,但是很多小伙伴只是被这个角色征服,很喜欢这个角色却不知道如何去操作这个角色,那么这个时候就有很多好奇要如何去玩这个角色了,各位小伙伴不用着急,接下来就由小编给大家带来了第五人格监管者孽蜥进阶攻略希望对大家有所帮助。

第五人格监管者孽蜥进阶攻略

  【外在特质-负咒之体】

  ★实战注意:

  ① 孽蜥进入对局会自带40点体力,如果出生点刷点好,可以使用技能快速拉近距离,不让求生者进入优势地形,为方便我们后续快速获得存在感做好铺垫。

  ② 孽蜥在到达二阶后,每次使用技能最多可以触发三段跳,每一段跳跃都会消耗体力条,但是消耗的体力是固定的,第一段为15体力, 第二段为 10体力, 第三段为 5 体力,依次递减,在一般情况下体力都是够用的,合理把控体力是孽蜥的基本功之一。

  ③ 孽蜥起跳的过程中是可以被打断的,例如咒术师的猿猴咒像、前锋的橄榄球、古董商的箫等等。起跳如果被打断,体力依然会被消耗且技能会进入冷却,所以起跳前要观察周围,预防ob位的干扰。

  【实体能力-猎食之跃】

  【实体能力-下落】

  ★实战注意:

  ① 猎食之跃作为我们孽蜥的主动技能,它提供了强大的追击能力,在最新的版本中,也将高度限制去除,使得现版本的孽蜥,在许多地形有了更多的突破,例如湖景村大船,

  永眠镇双十一等。

  ② 当距离场地模型过近时,使用技能猎食之跃大概率触发原地翻滚,此时技能不进入冷却,但不会返还体力。在体力充裕,且求生者选选择与你进行交互点博弈时,可以考虑通过贴模原地翻滚套路求生者,可能会有意想不到的收获!

  ③ 在使用猎食之跃赶路时,在每段落地后会形成翻滚动作(会有明显的翻滚音效),在出现翻滚动作的0.2秒内可以再次起跳,因为孽蜥的跳跃属于弧形,跳跃高度是固定的,所以越接近地面再起跳,会更远。

  ④ 下落的作用在于当我们对于孽蜥的跳跃掌握了一定的熟练度之后,下落就可以做到精准的降落在求生者附近对其打击,形成快速的击倒。

  【实体能力-致命坠击】

  ★实战注意:

  ① 孽蜥的致命坠击在改版之后转变为Aoe伤害(无法触发恐惧震慑),只要在坠击范围内的求生者都会受到伤害,不用再像以前那样担心救下来人被抗跳了,救早了一起倒,救晚了有可能救都救不下来。

  ② 致命坠击可以将已经拍下的板子进行摧毁,且致命坠击属于范围攻击,在坠击的攻击范围以内含有多个板子,同样可以一并摧毁。

  ③ 致命坠击触发条件不只有使用过技能才能触发,只要处于滞空状态都可以触发,触发后猎食之跃(技能)进入11秒冷却,而致命坠击不会进入追击,所以只要条件允许,可以一直坠击,例如地下室携带闪现可以打出的守椅三连坠击。

  【实体能力-蛇怪】

  【实体能力-狂热】

  蛇怪 加强了孽蜥的下坠速度,正常来说,只要孽蜥反应的够快,在求生者交互的一瞬间起跳坠击,90%是可以让对方受到伤害的,但是也有例外,例如前锋、击球手这些交互快的角色,或者携带双弹天赋玩家,可以靠着被动或者天赋快速转移、但有了蛇怪的坠击加速,让求生者还在交互的过程中就可以更快的造成伤害(但是不为恐惧震慑),所以理论上可以达到必中,且交互点如果为板子,可以将板子一同摧毁。

  狂热 将猎食之跃进阶为三段跳,大大提升了孽蜥的强度和上限。不单单加快了追击的速度,同时还提高了追击的灵活性,且熟练度够高的情况下,可以达到一跳一个准。

  天赋特质推荐  天赋推荐一:

  【挽留】+【底牌】+【冲动】+【成瘾症】+【掌控欲】+【念旧癖】

  推荐辅助特质:【窥视者】

  【掌控欲】与孽蜥的适配度相当高,只要把控好天赋的冷却时间,在使用技能起跳后落地,就可以凭借掌控欲,获得小幅度提升的移速加成,提高追击和博弈能力。需要注意的是掌控欲有16秒的冷却时间,另外原地翻滚无效,落地刀也无法触发掌控欲。

  【冲动】搭配着【掌控欲】,双重加速的蓄力攻击,跑的又快攻击距离还远就问你怕不怕,且对于“慈善家”这种确实有奇效,一个背身蓄力攻击,懂得都懂!

  孽蜥带【念旧癖】可以在守椅的时候追个双趴,再通过念旧癖的透视找到被救下求生者,为自己争取一些赢面。

  孽蜥就只有一个猎食之跃为主动技能,而且致命坠击也需要有触发条件,所以碰见牵制位ob位多的情况下就很难办,如果猎食之跃不能有效的对他们进行干扰,造成伤害,那么接下来的11秒技能真空期,就是最乏力的时间,所以点出【成瘾症】就算人多,也不用担心,且前置天赋为困兽之斗,即使被晕多次又能怎么样呢~

  【底牌】携带底牌可以让局面出现更多的机会,局中发现求生者最后一台遗产,直接换失常上去就是一下,有可能本来崩的局一下子就给你盘活了,且开门战底牌切传送,搭配挽留,四人开门战都有逆风翻盘的机会,只要胆子够大技术够硬,人有多大胆,地有多大产!

  天赋推荐二:

  【挽留】+【幽闭空间】+【掌控欲】+【愤怒】+【狂暴】+【念旧癖】+【困兽之斗】

  推荐辅助特质:【闪现】

  之所以带封窗主要是因为地图原因,主要是在湖景村、军工厂、永眠镇这种地图中的一些特别点位,例如湖景村大船一楼,军工厂大房,求生者一旦转进去,我们就只有老老实实绕圈追击的份,所以带个封窗来防止无限的建筑物跑圈。而且如果你前期击倒够快,完全可以将闪现留着,看是选着追双趴还是求稳先挂飞一个都是可以的,把主控权放在我们自己手上。

  天赋推荐三:

  【张狂】+【幽闭空间】+【掌控欲】+【困兽之斗】+【惯性】+【念旧癖】+【狂暴】

  推荐辅助特质:【巡视者】

  这一套主要是推荐给对自己觉得技术过硬的孽蜥,简单给大家理一个思路,如果可以开局靠自己的技术快速贴近攻击后放狗终结对方,讲究的是快速的击倒上挂,如果失误两个跳请一定要放狗了。这套天赋,只有前期没有后期。注意,因为我们抢的就是前期的节奏,所以一定要注意求生者队伍中的ob位,千万不要被ob位打断巡视者,这样你节奏大亏,得不偿失,可以说是风险机遇并存,适合对面全部都是那种很难抓的角色,可以去试试看。

  禁用求生者推荐:佣兵、先知、祭司

  ① 佣兵:个人认为佣兵对于孽蜥还是非常头疼的角色,不仅仅是因为玩的好的佣兵基本上不存在双倒,其次就是佣兵的开门战能力,他的外在特质【坚强】,满状态吃一次平A伤害还是能够开门,还能够卡耳鸣干扰判断,很难去处理他。

  ② 先知:先知对于孽蜥的危险不能说没有,在开一阶拥有【致命坠击】之前,只能依靠普通攻击造成伤害,先知只要【役鸟】用的好,可以断一波大节奏,即使他没有给到牵制位,给到救人位同样也是一个很难办的问题,这样必定出现不了双倒,很难为自己争取机会。

  ③ 祭司:小图可以考虑一下,但是大图一定得禁用,不光【门之钥】的普通通道可以帮助队友更好的进行牵制,超长通道运用得当更是可以绝地翻盘,完全找不到想追的人。更别说玩的好的祭司还会反钻,陷阱洞等等,不管哪一点运用得当,都够我们喝上一壶的了。

  对局思路  个人推荐新手使用底牌挽留+窥视者,这套配置上手快,难度低,灵活度高,且可以控场。

  开局尽可能使用跳跃快速拉近与求生者的身位,再通过插眼,将求生者尽可能架在一个点或者逼着求生者转出我们插眼的范围,再跳过去贴近进行攻击。在追击过程中或者击倒求生者后,可以插眼干扰他们修机的进度,提前布控眼,就可以更好的得知救人位来的方向。守椅可以选择提前出去拦截,用卡身位的方式,尽可能让坠击命中求生者,只要距离得当加上插眼的减速,求生者是根本救不下来的。拦截的距离最好不好超过【念旧癖】太多,要不然这个天赋就失效了,得不偿失。

  遇到前锋,击球手,牛仔等OB位也不用太过于担心,要做的就是尽可能逼他们交出道具,然后里面跳回去牵人(注意一定是看他们交过了才能牵,别等等前锋拉个大长球回头,然后我们傻呵呵了牵起来,那就完啦!),情况不妙还可以依靠底牌稳住局面,天崩开局有底牌,都还有可能有一战之力,不要太早的放弃!

  求生者反制思路  1. 当确定孽蜥追击目标为自己时,不用紧张,孽蜥每一次使用技能后都会有11秒的真空期,把握好这段时间,尽可能选取对自己牵制有优势的地形,例如湖景村大船一层,医院一层等这些孽蜥无法使用技能快速拉近的点。孽蜥虽然追击能力强,但是也只有一个能追击的主动技能,如果不让他使用猎食之跃就等于断其一臂;如果地形非常开阔平坦,那一定要记得转去最近的板区或者窗。要知道不管孽蜥带插眼也好,带闪现也罢,其主要目的就是将你逼出有利的交互点,千万不要没有意义的单纯拉点,孽蜥最喜欢的就是不博弈交互点,受了伤害就猛猛拉点的求生者,这样只是在压榨自己的生存时间,对于孽蜥,反走骗身位或者佩戴天赋飞轮就是很好的牵制方法。

  2. 当需要救援孽蜥手底下的求生者时,尽可能不要贪密码机,如果被孽蜥在外面拦截到一刀,手上还没有道具的情况下,80%的概率是救不下来或者直接倒在椅子面前。所以一定提前去救人,多给自己一点博弈空间。在救人的过程中千万别着急,当前版本是AOE伤害,过早救人只会一起吃伤害,还有可能被追双倒,得不偿失,如果完全躲不了跳的情况下,可以选择吃一次跳后立即救人,孽蜥坠击的后摇时间是绝对够把人救下来的。如果孽蜥空跳了,那么技能冷却的这11秒就是宝贵的救人时间,千万不要去硬拖时间。

  注意事项  想要玩好孽蜥,让孽蜥能够快速入门,一定要多去练习跳点,最基本的跳点大家一定得会,要不然在对局中,只会特别的心累,这也抓不到那也碰不着,可是只要你学会了简单跳点,很多地方就不再是无敌点了,反而到变成求生者的噩梦。

  那些比较难的跳点,有空就去试试,不求每一次跳都可以实现,但是只要能在对局中灵光一现,诶这个好像可以这样跳,被你跳出来了,那你就帅死啦!

  总结  孽蜥是一个非常吃熟练度的监管者,是有一定的上手难度的,但是只要跳点熟了,其实也很简单,孽蜥短板很少,追击又快,守椅也强,不怕打群架,就是控场稍弱,但是带个插眼可以弥补一下,窥视者不仅能看见求生者的走位,也能大大的提升孽蜥的容错率。

  所以就是因为他难上手,从而才冷门,但是榜上玩的好的孽蜥比比皆是,玩好孽蜥,每一个帅气的操作,都可以让求生者们“开心”一整天,孽蜥的压迫感,是其他监管者给不了的!